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INSIDE3 no realmente es un rompecabezas, es una aventura en las tinieblas. Se suelta la bolita y se ve desaparecer en las profundidades del cubo. Después hay que guiarla con la ayuda de todos sus sentidos y del plano gravado en la superficie para conseguir que atraviese el laberinto hasta el final. Atención, los 3 modelos más difíciles no son desmontables. Una gama completa y progresiva de 12 modelos para aprender y mejorar progresivamente su capacidad de representar el espacio. El primer modelo (easy noVICE) se puede jugar a partir de 8 años. ¡La venta de los últimos modelos (Mortal 0 y Cthulhu Phantom) debería estar realmente prohibida!
$ 130,000 raised with 2000 backers. 100 % fabricado en Francia
¡Fabricado a solo unos pocos km de París! Incluso el embalaje se ha fabricado en Francia.
Una gama completa.12 modelos basados en el mismo principio ultrasencillo (pero no simplista). Un laberinto y su plano. De Easy, el más fácil a Mortal, el de mayor dificultad. Este juego solo exige una cosa: saberse ubicar en el espacio… ¡Por fin sabrá si su GPS ha ablandado también su cerebro!
Serie noVICEEl cubo por excelencia del principiante. 5 plataformas que atravesar. Es pequeño y redondeado, pero el Mean ya es bastante malvado...
Serie 0El original. 7 plataformas que atravesar. El Easy tiene un nombre muy apropiado. El Mortal también...
Serie PhantomCreado para los duros de pelar, incluso para psicópatas. ¡Además, estos modelos contienen una segunda bolita, el fantasma, para confundir incluso más a los jugadores!
Un reto permanenteConcursos de velocidad permanentes en el sitio web del fabricante para tratar de superarse o superar al menos a otros...
Acerca de la empresa emergenteDescribe tu producto en tres palabras.
Misterioso, adictivo, evidente
¿De dónde te vino la inspiración para crear tu producto?
Al ver demasiadas películas. El descenso, Cube, Alien, El Arca Perdida, El resplandor. Y jugando (Mazmorras y dragones, Alien Bride, Marble Madness), leyendo (La casa de las hojas, Escher, Benoit Peeters)…
¿Qué diferencia a tu producto del resto de los que se encuentran en el mercado?
Es extrañamente familiar a cualquier persona que lo lleva en la mano (un laberinto, una bolita) al tiempo que es completamente novedoso (la bola desaparece muy rápidamente). Jugar en un laberinto solo con las vibraciones y el ruido, es fascinante. Bueno, eso creo…
Cuéntanos cuáles fueron los desafíos más importantes durante el proceso de creación.
Adhesión de fans a millares. Entonces me pareció ser el único en pensar que una arquitectura invisible podría crear muchas fantasías.