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DUNGEONS & DRAGONS NEXT SWORD COAST ADV GUIDE HC: Sourcebook for Players and Dungeon Masters

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Jorge Velasco
Reseñado en México el 21 de febrero de 2022
If you are adventuring Faerun and the sword coast this is a must have book. Book arrived in good conditions and very very fast. Good price also.
Marco M.
Reseñado en Italia el 22 de noviembre de 2019
Un fantastico manuale, utile per approfondire tantissimi aspetti ma soprattutto la creazione del personaggio. Decisamente soddisfatto
Fernando Fernandez Graña
Reseñado en España el 17 de enero de 2019
Fast delivery and good price.
Rosa
Reseñado en España el 14 de septiembre de 2018
Buen manual de quinta edición para el juego de rol Dungeons and Dragons, para los que vayan de aventuras por la Costa de la Espada, muy específica.
vervester
Reseñado en el Reino Unido el 25 de agosto de 2017
I have really enjoyed reading this book. It is a grower, at first I thought it didn't have much of interest but whenever I've dipped into it over last year or two I've found something I liked. I am someone who has played in the FR for a long time but never read any novels or got my head around the complex history and geography. This book was perfect for me as it sets everything out very clearly and in an engaging fashion. The chronicle style chapter two is my favourite, and also the longest in the book. This tells stories of the different locations from different characters' perspectives. There are also some fun rules as a bonus but don't buy it if rules are all you are after. The duergar and svirfneblin sub-races are very cool though, as is the swashbuckler sub-class.I hope this review was helpful to you and happy gaming.
Pedro
Reseñado en España el 28 de septiembre de 2017
This book is slightly expensive for its content. If you are new to the D&D world and wish to catch up with 30 years of story of one of the most famous settings, this book is meant for you. You can find here a lot of useful cultural and political information if you are playing published adventures set on the Sword Coast (like Storm King's Thunder). You also get a few new subclasses and lots of new backgrounds. Again, it is a short book, mostly with history and cultural information, it is expensive and not an essential purchase. If you prefer to play homebrew campaigns, this book is no help. Have this in consideration when buying.
GREUH
Reseñado en Francia el 23 de marzo de 2016
Une encyclopédie immédiatement utile pour mener dans les royaumes oubliés. Les informations sont claires et directement utilisables. On est loin du remplissage. Il permet d'ajouter de la "viande" sur les "squelettes" présentés dans les diverses campagnes de la gamme. Un outil bien pratique.
Daniel Cenoz
Reseñado en Brasil el 13 de marzo de 2016
Tradução do disclaimer que acompanha o Manual do Aventureiro de Fogotten Realms.Renúncia de Responsabilidade: a Wizards of the Coast não poderá ser responsabilizada por qualquer ação realizada por entidades nativas, ou que atualmente habitem os Reinos Esquecidos, incluindo lordes necromantes de magocracias remotas, magos residentes de todos os Vales, mas especialmente do Vale das Sombras, rangers drow empunhando uma ou mais cimitarras e acompanhados por uma ou mais panteras, magos insanos que morem em vastas dungeons acessíveis através de poços no meio de uma taverna, beholders que liderem carteis criminosos, e qualquer um que tenha a expressão “Muitas Flechas” no nome. No evento de um catastrófico encontro com qualquer uma dessas entidades, culpe o seu Dungeon Master. Se isso não funcionar, culpe Ed Greenwood, mas não diga para ele que fomos nós que mandamos. Ele conhece mais arquimagos que nós.O Guia do Aventureiro da Costa da Espada é o primeiro material da 5ªEd focado em descrever o mundo de campanha de Forgotten Realms atualizando a informação sobre as mudanças, sempre cataclísmicas, que afetam a vida de Faerun.O livro está no meio do caminho entre um guia de setting e um manual do jogador, podendo ser aproveitado tanto por jogadores como mestres: ele apresenta informação de timeline, regiões, cidades e NPCs, mas sem aprofundar demais e dando poucos detalhes; e também contém mais informação e detalhes úteis para criar personagens, mas sem o crunch a que estávamos acostumados na 4ªEd. Não espere encontrar aqui combos e manobras matadoras para tornar o seu personagem uma máquina de massacrar orcs. Mas o texto trabalha detalhes de classes como rangers e druidas, por exemplo, permitindo caracterizar melhor e de forma mais consistente essas classes e a forma como elas se inserem no mundo. O conjunto é ameno e convida à leitura sem pressa, dando margem para a imaginação preencher os espaços sugeridos pelo texto com o que acharmos mais adequado, complementando com o material oficial que vai sendo lançado na iniciativa transmídia da Wizards of the Coast: manuais, jogos, romances, videogames e artigos como os da Dragon+, o app para celulares (Android e IOs). Na verdade, segue em muitos aspectos o conceito do Ed Greenwood Presents: Elminster’s Forgotten Realms, uma visão geral e descontraída do mundo, livro publicado no finzinho da 4ªEd e reunindo a memorabília de décadas de trabalho e rascunhos.Com capa dura e umas boas 160 páginas coloridas e ricamente ilustradas, o livro percorre os reinos, descrevendo rápidamente suas regiões e reinos mais importantes, reserva mais ou menos duas páginas de detalhes às principais cidades estado: Neverwinter, Waterdeep e Baldur’s Gate da Costa da Espada, com mapas urbanos e características. Dá uma ideia geral e atualiza informação sobre a Heartland, as terras interiores entre a Costa da Espada e o Lago do Dragão, incluindo algo sobre a Terra dos Vales, Cormyr, Sembia; atualiza o Norte, da Marca Argêntea, a Espinha do Mundo e o Reino de Muitas Flechas. Até o sul, saberemos pouco do que acontece além dos arredores de Baldur’s Gate, Faerun volta a ser um mundo medieval e o que sabemos dependo do que os viajantes contam… sabe-se que o reino mágico de Halruaa está se reerguendo e seus barcos fantásticos voltam a singrar os céus, mas só são rumores que despertam muita incredulidade, até os aventureiros chegarem lá para ver com seus próprios olhos. O distante oriente é… bem… distante, pouco se sabe sobre o que há depois das vastas planícies da Horda, e se a lendárias Kara-Tur realmente existe vai depender do que o mestre decidir. O mesmos acontece com as imensidões do Mar Sem Rastros, poucos se aventuram a navegar além das ilhas sagradas de Evermeet e menos ainda conseguem voltar para trazer notícias das terras na outra margem. Sem esquecer, é claro, o temível Underdark, onde cedo ou tarde os heróis vão ter que se aventurar com os terríveis perigos que isso envolve, mas os detalhes dessa região ficam para a campanha Into the Abyss, ambientado nas profundezas do mundo e seus horrores. Todo o texto do livro é enriquecido com fantásticas sidebars que detalham alguns pontos interessantes como a economia dos Reinos, variedades locias de raças jogáveis como meio-elfos e Tieflings, a situação política das cidades estado, a estrutura urbana de Menzoberranzan… Nesse aspecto, o livro vem muito a calhar porque Faerun sofreu mudanças perceptíveis que podem passar batido só olhando para o mapa, nem falemos do fim de Myth Drannor, evento que me deixou mais abatido que qualquer outra coisa…Faerun mudou outra vez, a terra se curou das feridas do Cataclismo mágico de um século atrás, mas coisas estranhas aconteceram no interim, novos deuses se elevaram, outros cairam e a terra mudou: as distâncias parecem maiores, regiões desapareceram e outros novas surgiram com novos mistérios para explorar que intrigam até os mais sábios.Temos muito conteúdo para jogadores, dificilmente alguém vai poder dizer que falta descrever uma classe para adequá-la melhor a uma determinada região dos Reinos, o mesmo pode-se dizer sobre as facções: cada grupo de poder tem muitos detalhes para desenvolver suas intrigas e trabalhar em conjunto ou lutar para avançar seus propósitos, desde os Harpistas até os Zentharim.Temos o panteão atualizado das divindades de Faerun, com os novos e antigos deuses e seus próprios conflitos permanentes junto com orientações para seus seguidores. Da mesma forma, aguardam doze novos Background para personalizar os heróis, desde City Watch (que tal trabalhar tentando manter aventureiros na linha?), passando pelo Uthgard Tribe Member com o seu desprezo pelos almofadinhas da cidade; ajudando a encaixar os heróis de forma mais consistente no mais ricos dos mundos de Dungeons and Dragons.https://danielcenoz.wordpress.com/2016/03/13/sword-coast-adventurers-guide-resenha
Cliente
Reseñado en España el 3 de enero de 2016
Complemento bastante útil para pj y dm con excelente maquetacion, ideal para jugadores noveles para la personalización de sus personajes.
CocoLeak
Reseñado en España el 12 de diciembre de 2015
Muy caro para el contenido que trae. No se acerca mínima mente a lo que debería ser un Campaign Setting que es lo que muchos estábamos esperando, y solo rasca la superficie. Puedes usarlo para dárselo a tus jugadores y que se lo lean para conocer por encina los Reinos y su historia, pero para eso no merece la pena el precio que tiene. El manual básico es el doble de grueso y cuesta casi la mitad.
Libraribus
Reseñado en España el 24 de noviembre de 2015
Como seguidor de los Reinos desde que nacieron en 1988 hasta el momento presente y como lector -al día-de la obra de Salvatore, este producto me ha defraudado completamente. Esperaba más cronología, más ponernos al día de todo lo que ha estado pasando en ese cuadrante del mapa de Faerun. Sin embargo me he encontrado con la enésima vez que me cuentan las razas y las clases de personaje, sólo con alguna pincelada nueva totalmente insuficiente. ¿Dónde está la caída y recuperación de Everlund? ¿Dónde está el asedio a Nesme? ¡Si es que las han suprimido del mapa! ¿Dónde están los sucesos de Rise of Tiamat o Out of the Abyss? Hay tanta información ausente que cabrea.Dicho en pocas palabras: es para newbies, para recién llegados que no saben absolutamente nada de los Reinos. Y aún así es muy poca cosa. Para que esto estuviera bien hecho debería ser un buen boxed set, al estilo clásico de las campañas de la 2ª Edición.